آموزش 3ds Max: چگونه یک نورپردازی واقعی داخلی را تنظیم کنیم
01-06-2020
این مقاله یک آموزش 3ds Max در مورد نحوه تنظیم یک نورپردازی داخلی واقعی است که توسط مزرعه رندر قدرتمند اما مقرون به صرفه 3ds Max، Fox Renderfarm به اشتراک گذاشته شده است. امیدواریم بتوانیم در یادگیری 3ds Max به شما کمک کنیم. برای طراحان داخلی، ایجاد یک رندر کار خوب شامل جنبه های بسیاری مانند مدل سازی، تطبیق رنگ، فضای نور، زاویه ترکیب بندی و غیره می شود. در این آموزش 3ds Max با شما در مورد چیدمان نورپردازی صحنه 3ds Max صحبت خواهم کرد. با در نظر گرفتن فضای اتاق خواب، مجموعه ای از اصول کوچک در مورد نحوه چیدمان چراغ ها، یعنی ترتیب قرار دادن چراغ ها وجود دارد: نور محیط → منبع نور اصلی → نور مکمل.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
این بار روند چیدمان نور اتاق خواب را به شما نشان خواهم داد. این نوع افکت با رندر کلی متفاوت است. این بر اساس نمایش فناوری نورپردازی فضای هتل است. هدف این است که همه در مورد نور پس زمینه فضای داخلی و طراحی روشنایی داخلی بیشتر بدانند. بیایید ابتدا به چند عکس نگاهی بیندازیم، می توانید همزمان تماشا و مشاهده کنید.
شکلهای بالا در یک چیز مشترک هستند، یعنی فضای نور نسبتا قوی است و مکانهای کلیدی از جمله بالشها، تزئینات و میزهای غذاخوری پرنور هستند که از آنها نتیجهگیری میشود. برای مثال گرفتن عکس های تجاری، نیازی نیست کورکورانه روند را برای ایجاد درجه های عکس دنبال کنید. کاری که شما می خواهید انجام دهید ترکیب رئالیسم و هنر است.
در زیر مجموعه ای از مدل ها به عنوان مثال استفاده می شود. اولین قدم اضافه کردن VRaySky برای اضافه کردن نور محیط است. پارامترهای تنظیم رندر در شکل، تنظیمات نمونهبردار تصویر و نقشه رنگ نشان داده شدهاند. DMC تطبیقی → Mitchell-Netravali → نوع: نمایی.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
سپس Indirect illumination را باز کنید و بررسی کنید، Irradiance map و Light cache را تنظیم کنید، پارامترها به شرح زیر است.
رندر تست،
در حال حاضر خیلی تاریک به نظر می رسد، بله فقط با کاهش تاریکی فضا می توان فضای روشن را نشان داد! بنابراین تصمیم گرفتم مقداری نور محیط را افزایش دهم، می توان تصور کرد که در طول روز هیچ احساسی از روشن شدن چراغ ها وجود ندارد.
دو چراغ سطحی VR اضافه شده است، چراغ های VR داخلی برای تقویت اثر نورگیر در فضای داخلی،
مقدار پارامتر روشنایی،
رندر کردن نتایج آزمون:
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
اگرچه وقتی چراغها روشن نمیشوند، در واقعیت چندان تاریک نخواهد بود، اما در نرمافزار سهبعدی، نورها نمیتوانند آنقدر روشن باشند که عملکرد چراغهای داخلی را کاهش میدهد.
در مرحله دوم، چراغ های مخفی سقفی با توجه به مساحت فرودهای نور مربعی روی سقف روشن می شوند. چنین سقف هایی رایج تر است. اگر به نظر شما مشکل است، می توانید به دنبال چند افزونه بگردید تا بسازید.
به منظور صرفه جویی در زمان و داشتن جلوه کنتراست، می توانید تست رندر ناحیه را انتخاب کنید تا ببینید،
بعد از قرار دادن لامپ دیواری سقفی می توانید جلوه دیوار پس زمینه را در اطراف بالا ببینید که همان جلوه لامپ مخفی است.
مرحله سوم این است که چراغ های چراغ رومیزی کنار تخت را اضافه کرده و یک لامپ توپی VR را در داخل آباژور چراغ رومیزی قرار دهید.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
مرحله چهارم ایجاد جلوه لامپ لوله ای شکل است و روشنایی موقعیت های کلید بهبود می یابد. این باعث می شود فضا اهمیت بیشتری پیدا کند.
مرحله پنجم اضافه کردن نور پر است.
تست کنید تا اثر را بعد از پر شدن نور ببینید، به وضوح می توان دید که کنار تخت و زمین خیلی تاریک نیست. بالاخره تمام چراغ ها چیده شد. برای تزیین هم می توانید نور اضافه کنید. در این زمان، می توانید یک شبکه دامنه نوری کوچکتر IES را برای قرار دادن تزئینات روی تخت انتخاب کنید. این نه تنها می تواند جزئیات را بهبود بخشد، بلکه سایه های روی تخت و در نهایت اثر پس از تولید را نیز غنی می کند.
(پارامترهای تنظیم شده قبلی تغییر نکرده اند. پارامترها را می توان در هنگام تولید تصویر نهایی بالاتر تنظیم کرد، بنابراین جلوه حتی بهتر است.)
منبع :
https://www.foxrenderfarm.com/share/3ds-max-tutorials-how-to-set-a-realistic-interior-lighting