آموزش رندرینگ در مکس

 

 

آموزش یک رندرینگ کامل در 3ds max

 

 

مترجم : گروه معماری مشاور

 

 

 

 

 

مقدمه ای بر رندر در 3ds Max


تری دی مکس یک نرم افزار حرفه ای طراحی کامپیوتری سه بعدی است که در ساخت انیمیشن های سه بعدی، بازی ها، مدل ها، تصاویر و غیره استفاده می شود و نقش عمده ای در کار توسعه دهندگان بازی های ویدئویی، استودیوهای فیلم و تلویزیون ایفا می کند. رندر بخش بسیار مهمی از مدل سازی 3D max است. در رندر، با تنظیم برخی از پارامترهای گزینه رندر، اثر طبیعی نور، انعکاس، بازتاب و برخی اثرات عمده دیگر را بر روی مدل خود مشاهده می کنیم. رندر تصویری زنده از هر مدلی پس از طراحی ارائه می دهد و به شما کمک می کند تا بفهمید که مدل شما در یک محیط زمانی که در دنیای واقعی اعمال می شود چگونه کار می کند.

 

قبل از شروع هر کاری در 3D max، واحد را مطابق با نیاز خود تنظیم می کنیم.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

چگونه واحدها را در 3ds Max تنظیم کنیم؟


مراحل زیر برای تنظیم واحدها در 3ds max آمده است:

 

مرحله 1: اول از همه، ما واحدها را بر اساس نیاز خود تنظیم می کنیم. برای تنظیم واحدها، به دکمه سفارشی سازی در گوشه بالا بروید.

 

 

customize botton (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 2: و روی گزینه Units Setup کلیک کنید.

 

 

setup option (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 3: یک کادر محاوره ای باز می شود. دو گزینه برای تنظیم دستگاه وجود دارد.

 

 

unit dailog box (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 4: متریک برای تنظیم واحد در متر، سانتی متر و غیره.

 

 

metric setup (Rendering in 3ds Max)

 

 

مرحله 5: و دیگری استاندارد ایالات متحده برای تنظیم واحدها در فوت و اینچ است.

 

 

us standard (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 6: ما یک گزینه مرحله واحد سیستم در اینجا داریم. ما معمولا واحد آن را بر حسب اینچ می گیریم زیرا وقتی هر مدل دیگری را وارد یا پروژه می کنیم، تغییری در واحد مدل وارداتی ایجاد نمی شود. اکنون Ok را فشار دهید تا دستگاه تنظیم شود.

 

 

system unit set (Rendering in 3ds Max)

 


تنظیم رندر و رندر در نرم افزار تری دی مکس

 


در زیر مراحلی وجود دارد که گزینه تنظیم رندر را نشان می دهد:

 

  • ما در اینجا در ناحیه کاری خود چهار درگاه دید داریم که عبارتند از نمای بالا، نمای جلو، نمای چپ و نمای پرسپکتیو. ما می‌توانیم شیء خود را در هر زمانی از کار خود در هر یک از آنها ترسیم کنیم، و آن شی در تمام viewport نمایش داده می‌شود.

 

 

viewports (Rendering in 3ds Max)

 


اکنون بیایید آموزش رندرینگ را به صورت گام به گام شروع کنیم.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

مرحله 1: ابتدا از گزینه create یک شکل قوری می کشیم، شما می توانید هر شکلی را برای یادگیری خود بکشید و بعد از کشیدن، افکت رندر را روی آن خواهیم دید. صفحه ای برای ساختن سطح بازتابنده قوری می کشیم و تاثیر رندر را هم روی صفحه و هم روی قوری می بینیم.

 

  • برای نقشه کشی به پنل مشترک بروید.

 

 

common panel (Rendering in 3ds Max)

 

 

  • روی Create Tab کلیک کنید.

 

 

create tab option (Rendering in 3ds Max)

 

 

  • روی گزینه Standard Primitive پنل مشترک کلیک کنید.

 

 

standard primitives (Rendering in 3ds Max)

 

 

 

  • روی تب plane کلیک کنید.

 

 

plane tab (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 2: من از نمای بالا به صورت تمام صفحه برای ترسیم صفحات استفاده می کنم (Alt + W). روی هر نقطه از صفحه بالایی کلیک کنید و نشانگر ماوس را بکشید تا هواپیما رسم شود.

 

 

draw plane (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 3: اکنون دوباره دکمه Alt +w را فشار دهید تا صفحه های برگه view معمولی را ببینید و اکنون روی نمای پرسپکتیو کار می کنم و Alt +W را برای تمام صفحه فشار می دهم.

 

 

normal screen (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 4: اکنون، M را از صفحه کلید برای ویرایش مواد PLANE برای انعکاس بهتر فشار می دهم.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

material editor (Rendering in 3ds Max)

 


مرحله 5: روی استاندارد در کادر محاوره ای کلیک کنید. یک کادر محاوره ای جدید آشکارا با Material/Map Browser نامگذاری می شود.

 

 

material browser

 


مرحله 6: گزینه Architectural را در اینجا برای اعمال متریال انتخاب کرده و Ok را فشار دهید.

 

 

architectural

 


مرحله 7: حالا رنگ هواپیما را از گزینه Diffuse color تغییر می دهیم. روی زبانه diffuse color کلیک کنید و رنگ را تنظیم کنید. من یک رنگ سفید خواهم گرفت.

 

 

diffuse color

 

 

مرحله 8: پس از انتخاب رنگ. دکمه تایید را فشار دهید.

 

 

color set

 


مرحله 9: بر روی assign material to the selection کلیک کنید.

 

 

assign material

 


مرحله 10: اکنون به تب User define بروید. کاشی و سرامیک را به عنوان ماده کاشی در نظر بگیرید.

 

 

ceramic tiles

 


مرحله 11: دوباره روی دکمه assign material کلیک کنید.

 

 

assign material

 


مرحله 12: اکنون، روی تب گزینه No Map of Diffuse Map کلیک می کنم و از کادر محاوره ای باز شده گزینه کاشی را انتخاب می کنم.

 

 

tiles option

 


مرحله 13: پس از انتخاب Tiles، ok را فشار دهید.

 

 

tiles option

 


مرحله 14: برای اعمال تغییر مجدداً بر روی assign material به دکمه انتخاب کلیک کنید.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

assign material to selection

 


مرحله 15: و روی Show Shaded Material در Viewport کلیک کنید تا همه تغییرات اعمال شوند.

 

 

show shaded material

 


مرحله 16: با کلیک بر روی دکمه رندر موجود در گوشه سمت راست بالای فضای کاری، جلوه رندر را در صفحه بررسی کنید.

 

 

render frame window

 


مرحله 17: روی تب رندر کلیک کنید. خوب به نظر می رسد

 

 

render tab

 


مرحله 18: پنجره رندر را ببندید. حالا قوری را برای قرعه کشی می کشیم، رویه چای. به پنل مشترک بروید.

 

 

common panel 3d

 

 

  • روی تب Create کلیک کنید.

 

 

common panel 3d

 

 

  • روی گزینه standard primitive پنل مشترک کلیک کنید.

 

 

standard primitive

 

 

  • روی تب Teapot کلیک کنید.

 

 

teapot object

 


مرحله 19: به حالت صفحه نمایش پیش فرض بروید. من روی صفحه بالا کلیک می کنم تا قوری را بکشم که می توانید در هر صفحه ای مطابق با خودتان بکشید. نقطه ماوس را بکشید و یک قوری به شکل دلخواه خود بکشید.

 

 

draw tea pot

 


مرحله 20: اکنون رنگ یک قوری را برای انعکاس بهتر تغییر می دهیم - روی تب modify روی گزینه رنگ کلیک کنید که در قسمت پارامتر قوری در صفحه مشترک ارائه شده است. رنگ را با توجه به خود تنظیم کنید.

 

مرحله 21: برای رندر بهتر قوری را اصلاح می کنیم. برای باز کردن کادر ویرایشگر مواد، صفحه کلید فرم M را فشار دهید.

 

 

modification object

 

 

مرحله 22: روی گزینه Architectural کلیک کنید.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

arvchitect option

 


مرحله 23: روی گزینه Diffuse color کلیک کنید تا رنگ متریال Architectural را تنظیم کرده و رنگ را تنظیم کنید.

 

 

diffuse color option

 


مرحله 24: به تب User-defined رفته و روی کاشی های سرامیکی کلیک کنید تا ظاهری سرامیکی داشته باشید.

 

 

ceramic tile

 


مرحله 25: برای اعمال تغییرات، روی گزینه assign material to selection کلیک کنید و گزینه shaded to viewport را یکی یکی نشان دهید. با کلیک بر روی گزینه رندر در گوشه سمت راست بالا، برای رندر افکت علامت بزنید.

 

 

preview render effects

 


مرحله 26: اکنون، تنظیمات دیگری را برای ظاهری موثرتر انجام می دهیم. برای مدل سازی بهتر قسمت های قوری را افزایش خواهیم داد.

 

 

segment of teaport

 


مرحله 27: برای بازتاب بهتر، بازتاب شاخص 2.5 را در اینجا تنظیم می کنم.

 

 

index reflection

 


مرحله 28: دوباره با کلیک بر روی دکمه رندر، افکت رندر را بررسی کنید. به نظر بهتر از قبلی است.

 

 

preview render

 


مرحله 29: اکنون، شی ما برای گزینه رندر عالی آماده است. ما تنظیمات رندر را انجام خواهیم داد. گزینه render setup را از بالای فضای کاری بردارید و روی آن کلیک کنید.

 

 

render setup

 


مرحله 30: یک کادر محاوره ای باز می شود.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

dailog render

 


مرحله 31: روی Custom کلیک کنید و روی گزینه HDTV (Video) کلیک کنید.

 

 

hdtv option

 


مرحله 32: و با کلیک بر روی پارامتر تب وضوح، وضوح بالا را در اینجا تنظیم کنید. من 1920 در 1080 را برای وضوح بالا می گیرم و روی دکمه رندر کلیک می کنم.

 

 

high resolution render

 


مرحله 33: در اینجا شیء رندر شده نهایی است.

 

 

final image in rendering

 


به این ترتیب می توانید به راحتی تنظیمات رندر را برای هر شی یا پروژه ای تنظیم کنید.

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

نتیجه


در اینجا شما اصول رندر در تری دی مکس را یاد گرفته اید و بعد از این آموزش می توانید به راحتی برای هر شی سه بعدی رندر تنظیم کنید و مدل خود را بسیار موثر کنید. پس از داشتن دانش در مورد رندر، قادر خواهید بود به روشی بسیار ساده افکت های واقعی را در مدل خود ایجاد کنید.

 

 

 

مقالات پیشنهادی


این راهنمای رندر در 3ds Max است. در اینجا نحوه تنظیم واحدها در 3ds max و مراحل تنظیم رندر در هر شی در 3ds max را مورد بحث قرار می دهیم. برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید سایر مقالات مرتبط ما را نیز مرور کنید-

 

 

  1. مقدمه ای بر Rasterize در Illustrator
  2. پلاگین های 3ds Max چیست؟
  3. چگونه 3ds Max را نصب کنیم؟
  4. سبک های گرافیکی در ایلاستریتور
  5. جایگزین های 3ds Max
  6. اصول انیمیشن
  7. انیمیشن در فلش
  8. معماری 3ds Max
  9. مراحل رندر اشیاء با استفاده از نرم افزار مایا
  10. راهنمای بازتاب در ایلاستریتور
  11. طراحی داخلی 3ds Max را ایجاد کنید