ساخت آپارتمان سه بعدی در اتوکد

پروژه 2_

ایجاد یک مدل رندر سه بعدی برای یک ساختمان مسکونی در اتوکد

 

 

هدف: ایجاد یک مدل رندر شده سه بعدی برای یک ساختمان مسکونی در اتوکد مقدمه: هدف اصلی این پروژه درک نحوه ایجاد یک پلان به صورت دو بعدی، سپس تبدیل آن به سه بعدی با استفاده از اتوکد سه بعدی، استفاده از متریال و رندر است. اتوکد در درجه اول برای تولید طرح های دو بعدی استفاده می شود. در حالی که ممکن است…

 

KRISHNADAS K DAS

به روز شده در 21 ژوئیه 2021

 

مترجم : گروه معماری مشاور

 

 

هدف: ایجاد یک مدل رندر سه بعدی برای یک ساختمان مسکونی در اتوکد

مقدمه:

هدف اصلی این پروژه درک نحوه ایجاد یک پلان به صورت دو بعدی و سپس تبدیل آن به سه بعدی با استفاده از اتوکد سه بعدی، اعمال متریال و رندر است.

اتوکد در درجه اول برای تولید طرح های دو بعدی استفاده می شود. در حالی که امکان ایجاد اشیاء سه بعدی وجود دارد، اتوکد حول یک رابط مسطح و مبتنی بر طرح ساخته شده است. طیف گسترده ای از اشیاء سه بعدی از پیش تعریف شده در اتوکد وجود دارد. این اجسام استوانه ها، کره ها و گوه ها و بسیاری موارد دیگر هستند. اما سپس کاربران از اشیاء دو بعدی استفاده می کنند و با استفاده از دستورات سه بعدی آنها را اصلاح می کنند. بنابراین، دستورات اتوکد سه بعدی مانند Extrude، Sweep، Revolve و Union توسط کاربران استفاده می شود.

همچنین، اگر کاربر روی مدل های سه بعدی کار می کند، باید اهمیت ویژگی Viewport را بداند. دستور viewport به کاربر این امکان را می دهد که منطقه طراحی را به پنجره های مختلف تقسیم کند تا چندین نما از مدل را نمایش دهد. اینها شامل نمای بالا، جلو، چپ/راست شیء هستند. این ویژگی برای کاربر عالی عمل می کند و به او کمک می کند تا مدل را از جنبه های مختلف مشاهده کند. برخی از ابزارهای دوبعدی و سه بعدی که در حین کار بر روی این پروژه مورد استفاده قرار گرفت به شرح زیر است:

ابزارهای دو بعدی:

Line: شی خط ابتدایی ترین و رایج ترین شی در نقشه های اتوکد از هر رشته ای است. هر بخش یک شی خط است که می تواند به طور جداگانه ویرایش شود و ویژگی هایی مانند لایه، نوع خط و وزن خط را به آن اختصاص دهد.

خطوط ساخت و ساز: خطوط ساخت و ساز (همچنین به عنوان xlines شناخته می شود) موجودیت های کاری خط موقتی هستند که می توانند به عنوان مرجع هنگام ایجاد و تعیین موقعیت اشیاء دیگر یا کارهای خط استفاده شوند. خطوط ساخت یا دایره یا خطوط مستقیم هستند که در هر دو جهت تا بی نهایت امتداد دارند

چند ضلعی: یک چند خط بسته متساوی الاضلاع ایجاد می کند. می‌توانیم تعداد اضلاع چند ضلعی و محاطی یا محاط بودن آن را مشخص کنیم.

Rectangle: هنگام استفاده از دستور RECTANGLE از مقادیر مختصات مطلق یا نسبی برای تعیین اندازه مستطیل استفاده می شود. مقادیر ابعاد واقعی برای ایجاد طول و عرض مستطیل ترجیح داده می شود. دستور استفاده شده - REC

Circle: ایجاد یک دایره از فرمان استفاده شده - CIRCLE یا C

Erase: دستور erase برای حذف یا حذف اشیاء از نقاشی استفاده می شود. اشیاء انتخاب شده را نیز می توان با کمک  دکمه "حذف"  روی صفحه کلید حذف کرد. همچنین می‌توانیم چهره‌ها، رئوس و مش‌ها را به صورت سه بعدی با کمک   دستور Erase حذف کنیم.

کپی: اشیاء را در یک فاصله مشخص در جهت مشخص کپی می کند. با متغیر سیستم COPYMODE، می توانید کنترل کنید که آیا چندین نسخه به طور خودکار ایجاد می شود یا خیر.

Trim: اجسام را طوری برش می دهد که با لبه های اشیاء دیگر برخورد کند. دستور استفاده شده: TR

لایه ها: از لایه ها برای کنترل دید اشیا و اختصاص دادن ویژگی هایی مانند رنگ و نوع خط استفاده کنید. اشیاء روی یک لایه معمولاً خصوصیات آن لایه را در نظر می گیرند. با این حال، شما می توانید هر خاصیت لایه یک شی را نادیده بگیرید. به عنوان مثال، اگر ویژگی رنگ یک شی روی BYLAYER تنظیم شود، شی رنگ آن لایه را نمایش می دهد. اگر رنگ شی روی قرمز تنظیم شود، بدون توجه به رنگی که به آن لایه اختصاص داده شده است، شی به صورت قرمز نمایش داده می شود. دستور استفاده شده- LAYER

Mirror: دستور mirror در اتوکد برای ایجاد یک کپی (کپی آینه) از شی انتخاب شده استفاده می شود. همچنین می‌توانیم شی منبع را پس از آینه‌سازی شی حذف کنیم. اشیایی که مشابه نیمی از شیء خود را نشان می دهند، می توانند در یک خط مرکزی منعکس شوند تا نیمه دیگر جسم را ایجاد کنند.

Offset: دایره های متحدالمرکز، خطوط موازی و منحنی های موازی ایجاد می کند. دستور استفاده شده: OFFSET.

Extend: اشیا را به لبه های اشیاء دیگر گسترش می دهد. برای گسترش اشیا، ابتدا مرزها را انتخاب کنید. سپس Enter را فشار دهید و اشیایی را که می خواهید گسترش دهید انتخاب کنید. برای استفاده از همه اشیا به عنوان مرز، در اولین اعلان Select Objects Enter را فشار دهید. دستور استفاده شده: EX

آرایه: کپی هایی از اشیاء را که در یک الگو مرتب شده اند ایجاد می کند. ما می توانیم کپی هایی از اشیاء را در یک آرایه مستطیلی، قطبی یا مسیری با فاصله منظم ایجاد کنیم.

Move: دستور move در اتوکد برای جابجایی اجسام در فاصله و جهت مشخص استفاده می شود.

برای جابجایی دقیق اجسام می‌توان از snaps، grid snaps، مختصات و غیره استفاده کرد.

Rotate : برای چرخاندن اشیاء در طراحی ما حول یک نقطه پایه مشخص استفاده می شود. برای تعیین زاویه چرخش، می‌توانیم یک مقدار زاویه وارد کنیم، با استفاده از مکان‌نما بکشیم، یا یک زاویه مرجع را برای تراز کردن با یک زاویه مطلق مشخص کنیم. دستور استفاده شده: ROTATE

Dimension : با یک فرمان چندین بعد و انواع ابعاد ایجاد می کند. ما می توانیم اشیا یا نقاط روی اشیاء را به ابعاد انتخاب کنیم و سپس برای قرار دادن خط بعد کلیک کنیم. هنگامی که ماوس را روی یک شی می اندازیم، دستور DIM به طور خودکار پیش نمایشی از نوع ابعاد مناسب برای استفاده ایجاد می کند.

متن: می‌توانیم از متن تک خطی برای ایجاد یک یا چند خط متن استفاده کنیم، که در آن هر خط متن یک شی مستقل است که می‌توانید آن را جابه‌جا کنید، قالب‌بندی کنید، یا تغییر دهید. برای انتخاب گزینه های موجود در منوی میانبر، در کادر متن کلیک راست کنید.

Fillet: ابزار fillet به شکل گیری گوشه های گرد بین هر دو موجودی که یک راس تیز را تشکیل می دهند کمک می کند. دستور استفاده شده: FILLETETtc.

ابزارهای سه بعدی:

بچرخد

Draw> Modelling> Revolve

اکسترود کردن

 Draw > Modeling > Extrude

این دستور AutoCAD 3D Extrude به کاربر این امکان را می دهد که با اکسترود کردن یک چهره دو بعدی در امتداد یک خط یا مسیر، یک شی سه بعدی ایجاد کند. برای مثال، یک سیلندر را می توان با انتخاب یک دایره دو بعدی و اکسترود کردن آن همراه با یک مسیر ایجاد کرد.

جارو کردن

Draw > Modeling > Sweep

این دستور به کاربر کمک می کند تا اشیاء دوبعدی را بدون اینکه وجه دوبعدی نسبت به ابتدای مسیر متعامد باشد اکسترود کند.

اتحاد. اتصال

Modify > Solids Editing > Union

این دستور AutoCAD 3D به کاربر اجازه می دهد تا دو شیء را با هم ترکیب کرده و آنها را به یک شی واحد تبدیل کند.

تفریق کردن

Modify > Solids Editing > Subtract

این دستور مخالف دستور union است. این دستور زمانی کار می کند که یک ناحیه مشترک در هر دو شی وجود داشته باشد. سپس این دستور شی A را از شی B کم می کند.

تقاطع

Modify > Solid Editing > Intersect

با این دستور AutoCAD 3D، کاربر با ناحیه ای که برای هر دو شی مشترک است باقی می ماند.

تفسیر

رندر فرآیند ایجاد یک تصویر شطرنجی بر اساس اشیاء سه بعدی در یک صحنه است. یک رندر برای محاسبه ظاهر مواد متصل به اشیاء در یک صحنه و نحوه محاسبه نور و سایه ها بر اساس نورهای قرار داده شده در یک صحنه استفاده می شود. تنظیمات محیطی و نوردهی رندر را می توان برای کنترل تصویر رندر نهایی تنظیم کرد.

استفاده از مواد

  1. روی Visualize tab Panel Materials Materials Browser کلیک کنید. پیدا کردن
  2. اشیایی را که می خواهید به آنها اختصاص دهید انتخاب کنید.
  3. در مرورگر مواد، روی ماده برای اختصاص دادن کلیک راست کرده و Assign to Selection را انتخاب کنید.

مواد به اشیا اختصاص داده می شود.

اعمال یک ماده با استفاده از ابزار Palettes

  1. روی «نمایش برگه» پنل پالت‌ها، پالت‌های ابزار کلیک کنید. پیدا کردن
  2. در پنجره Tool Palettes، روی یک برگه کلیک کنید تا جریان پالت ابزار را تنظیم کنید.
  3. یک ابزار مواد را از پالت ابزار روی شیء بکشید.

اعمال یک ماده به صورت لایه

روی Visualize Tab Panel Materials (بسط یافته) Attach by Layer کلیک کنید. پیدا کردن

  1. در کادر محاوره‌ای گزینه‌های پیوست مواد، یک ماده را از لیست مواد به لایه‌ای در لیست لایه‌ها بکشید.

متریال به تمام آبجکت های لایه ای که خاصیت Material آنها روی ByLayer تنظیم شده است اختصاص داده می شود. (ByLayer پیش‌فرض برای ویژگی Material در هنگام ایجاد یک شی است.)

برای حذف مواد اعمال شده

  1. روی Visualize tab Materials panel (بسط یافته) Remove Materials کلیک کنید.
  2. شی ای را انتخاب کنید که می خواهید مواد آن را حذف کنید.

متریال از شی حذف می شود و با متریال ByLayer جایگزین می شود.

و غیره.

هدف، واقعگرایانه:

هدف اصلی این پروژه بررسی و به‌روزرسانی تقریباً بیشتر ابزارهایی است که توسط یک مهندس حرفه‌ای در هنگام طراحی یک نقشه سه بعدی استفاده می‌شود. این کار از طراحی اولیه به صورت دو بعدی با استفاده از خطوط و مستطیل ها شروع می شود تا رندر سه بعدی. کل پروژه را می توان در 14 مرحله تکمیل کرد و به شرح زیر است.

  1. برای ترسیم پلان با استفاده از اتوکد 2 بعدی.
  2. برای طراحی دیوارها برای تبدیل پلان از اتوکد 2d به اتوکد 3 بعدی.
  3. برای طراحی راه پله
  4. طراحی و نصب درب های سه بعدی، لوور تابشی، پنجره کشویی، پنجره معمولی و گریل شیشه ای.
  5. اضافه کردن نور و رنگ آمیزی دیوارها
  6. اضافه کردن chajja و آینه سه بعدی آپارتمان.
  7. اضافه کردن آسانسور و سقف.
  8. طراحی و اجرای ریل راه پله.
  9. اضافه کردن مومیایی، دیوار پاراپت و کف‌های کپی
  10. تفسیر.

روش:

مرحله 1: برای ترسیم پلان با استفاده از اتوکد 2D.

UN را تایپ کرده و enter را فشار دهید

در بخش Drawing Units، Architectural ( پا و اینچ) را انتخاب کنید.

اکنون حد پایین روی 0، 0 و حد بالا به 100، 100 تنظیم شده است.

برای بزرگنمایی Z enter و A را برای همه وارد کنید.

لایه‌های پیش‌فرض برای موادی مانند دیوارها، پنجره‌ها، کوره‌ها، پله‌ها و پله‌ها، ابعاد و متن ساخته شد و با یک رنگ تخصیص یافت.

 

با استفاده از خط، مستطیل، خطوط ساختمانی، طرح پلان یک ساختمان مسکونی منفرد مطابق شکل تهیه شد.

درها و پنجره‌ها در مکان‌های لازم مطابق نقشه ارائه شد.

با ارائه سبکی مناسب تمامی متون مورد نیاز نیز ساخته شد

با استفاده از دستور DIMLIM اندازه گیری تکمیل شد.

پلکان و پله ها، راهروی مشترک بعدی ساخته شد.

با استفاده از فرمان آینه ، پلان تهیه شده برای به دست آوردن طبقه همکف آپارتمان مسکونی مطابق شکل آینه کاری شد.

آپارتمان مسکونی دارای پلان یکسان در 4 طبقه است.

از آنجایی که چیدمان پلان در کل طراحی یکسان است، در ساختمان مسکونی منفرد نسبت به کل طبقه انجام خواهد شد.

برای انجام این کار یک نسخه از واحد مسکونی ساخته شد و تمامی کارها روی آن انجام شد.

  

مرحله 2: طراحی دیوارها برای تبدیل پلان از اتوکد 2d به اتوکد 3 بعدی.

اکنون در تنظیمات 3D Modeling  و visual style control  را روی 2D wireframe انتخاب کنید تا به AutoCAD 3D بروید.

یک کپی از آپارتمان مسکونی برای کار ساخته شده است.

کاربری نمای ایزومتریک جنوب غربی است.

تمام لایه ها به جز لایه دیواری را خاموش کنید .

کل نقشه را انتخاب کنید و J را تایپ کنید تا به کل نقاشی بپیوندید .

اکنون در تب هوم بر روی دستور Extrude کلیک کنید و enter را فشار دهید ، ماوس را به سمت بالا حرکت دهید و ارتفاع را 9'6 اینچ تعیین کنید و enter را فشار دهید. حالا دیوار سه بعدی شکل گرفته است.

برش های درب:

با استفاده از دستور REC یک مستطیل بکشید که بالای تمام دهانه های درب را به هم متصل می کند.

پس از کشیدن تمام مستطیل ها دستور Extrude را در تب home انتخاب کرده و enter را فشار دهید ، ماوس را به سمت پایین حرکت دهید و ارتفاع را 2'6 اینچ تعیین کنید و enter را فشار دهید. اکنون برش های درب 7' تشکیل شده است.

همچنین به این معنی است که تیر لنگه در ارتفاع 7' از سطح پایه قرار دارد.

اکنون با استفاده از گزینه Union در پانل ویرایش جامد ، طراحی کامل را انتخاب کنید تا همه عناصر موجود در نقاشی با هم متحد شوند.

برش های پنجره

حالا لایه دیواری را خاموش کرده و لایه پنجره را روشن کنید.

با استفاده از دستور REC مستطیل در تمام قسمت پنجره در سطح پایه رسم شد . تمام مستطیل هایی را که درست کرده اید انتخاب کنید و مستطیل را 7 دقیقه به سمت بالا حرکت دهید .

تمام پنجره‌های اصلی 4 دقیقه و پنجره‌های کوچک توالت به اندازه 2 دقیقه به سمت پایین اکسترود شده بودند .

با استفاده از گزینه تفریق در پانل ویرایش جامد ، مستطیل های پنجره از دیوار کم شد و به این ترتیب برش های پنجره ایجاد شد.

لایه پنجره را خاموش کرده و لایه گریل را روشن کنید.

به همین ترتیب پنجره ها مستطیل هایی در سطح ازاره در منقل های بالکن کشیده شد.

سپس 2'6 اینچ به سمت بالا حرکت می کنند . تمام مستطیل ها را انتخاب کنید و آنها را به اندازه 6 دقیقه در جهت بالا اکسترود کنید.

با استفاده از گزینه تفریق در پانل ویرایش جامد ، مکعب های گریل از دیوار کم شد و به این ترتیب قسمت بالکن ساخته شد.

سطح طبقه:

با استفاده از خطوط چند خطی که دیوار بیرونی ساختمان را در بالا به هم متصل می کند.

اکنون با استفاده از دستور Move ، چند خط ساخته شده را به سمت پایین به سطح پایه حرکت دهید.

با استفاده از دستور extrude پلی لاین را 2' اکسترود کنید و از این رو کف را تشکیل دهید.

 
 

راهرو و ازاره مشترک

از طرح دو بعدی ایجاد شده، با استفاده از خطوط چند خطی که راه پله، راهرو مشترک و اتاق آسانسور را به هم متصل می کند، ترسیم کنید.

سپس با دستور کپی پلی لاین را کپی کرده و با استفاده از نقاط انتهایی انتخاب شده در پلان سه بعدی قرار دهید .

اکنون پلی لاین را ' به سمت پایین اکسترود کنید تا راهروی مشترک به دست آید .

همچنین چند خطوط را در سطح پایه رسم کنید و با استفاده از دستور offset آن را به اندازه 6 اینچ به سمت خارج افست کنید .

تمام پلی لاین هایی را که با استفاده از دستور مشترک ایجاد شده اند به هم وصل کنید و سپس پلی لاین را 2' به سمت بالا اکسترود کنید تا پایه پایه ایجاد شود.

 
  

مرحله 3: برای طراحی راه پله

راه پله

در پانل لایه لایه راه پله را روشن کنید.

اکنون با استفاده از گزینه Press pull در زبانه خانه ، هر مرحله را به اندازه 6 اینچ (6، 12، 18 اینچ و غیره) فشار دهید که در هر مرحله متوالی ارتفاع اکستروژن 6 اینچ افزایش می یابد.

با استفاده از گزینه یونیون در پنل ویرایش جامد ، تمامی مراحل برای تبدیل شدن به یک واحد انجام می شود.

با استفاده از فرمان فشار فشار در صفحه ویرایش جامد ، قسمت پایین راه پله را با کشیدن خطی با استفاده از دستور خط در صورت لزوم ، بکشید . برای حذف تمام قسمت های زیر و تکمیل حلقه باید 3 بار انجام شود.

با استفاده از دستور حرکت ، راه پله انتخاب شد و با استفاده از نقاط انتهایی به موقعیت دقیق ترسیم سه بعدی منتقل شد.

مراحل:

لایه پله را خاموش کنید و لایه پله ها را روشن کنید .

مستطیل ابتدا بر اساس بعد 2 بعدی ساخته شد و سپس 3 پله با ارتفاع 6، 12 و 18 اینچ اکسترود شد .

از دستور union برای پیوستن به مراحل استفاده کنید.

با استفاده از دستور حرکت مراحل انتخاب شده و با استفاده از نقاط انتهایی به موقعیت دقیق ترسیم سه بعدی منتقل شدند .

حال با دستور 3dmirror mirror مراحل را نسبت به صفحه موازی با صفحه YZ یعنی باید با کلیک بر روی 3 نقطه پله ها را مشخص کنیم و در انتهای دیگر راهرو پله تشکیل شود.

  

مرحله 4: طراحی و قرار دادن درب های سه بعدی، لوور چرخان، پنجره کشویی، پنجره معمولی و کباب پز شیشه ای.

 

رهای سه بعدی، لوور چرخان، پنجره کشویی، پنجره معمولی و گریل شیشه ای با استفاده از ابزارهای پلی لاین، جارو کردن، اکسترود، اتحاد، چرخش سه بعدی، فرمان تفریق و غیره طراحی شده است.                                 

   

 

 

کاربرد مواد:

در تب تجسم بر روی کتابخانه مواد کلیک کنید و مواد مناسب را برای درهای سه بعدی، لوور چرخان، پنجره کشویی، پنجره معمولی و کباب پز شیشه ای اعمال کنید.

ما می توانیم مواد را فقط با کشیدن مواد از کتابخانه به شیئی که قرار است متریال شود اعمال کنیم. 

   

 

 تمام مواد به تعداد دفعات مورد نیاز کپی شدند، با استفاده از فرمان چرخش سه بعدی به جهت مورد نیاز چرخانده شدند و سپس همه آنها در موقعیت های مربوطه خود در نشان داده شده قرار می گیرند. 
  
مرحله 6: اضافه کردن نور و رنگ آمیزی دیوارها

رنگ آمیزی دیوار:

بر روی ابزار رنگی چهره در پانل ویرایش جامد کلیک کنید تا همانطور که نشان داده شده است، رنگ ها را بر روی هر اتاق اعمال کنید.

چهره ها را با دقت انتخاب کنید و پس از انتخاب چهره ها اینتر را بزنید و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنید و ok را بزنید.

این روند را تا زمان تکمیل تکرار کنید.

با استفاده از کتابخانه مواد در تب تجسم ، کفپوش نیز اعمال شد.

همچنین سطح ازاره نیز به مصالح سنگی اختصاص یافت.

به همین ترتیب راهرو، پله و راه پله نیز با مصالح اجرا شد.

اضافه کردن چراغ ها:

برای اعمال نور در هر اتاق با دستور خط یک خط مورب رسم شد .

در تب تجسم ، گزینه ایجاد نور را انتخاب کنید ، نورپردازی پیش فرض را خاموش کنید و سپس چراغ ها را در مرکز مورب قرار دهید، روی ضریب شدت روی 20 کلیک کنید و دو بار enter را بزنید.

این روند را تکرار کنید و برای اتاق های دیگر نیز انجام دهید.

حالا تمام خطوط مورب ایجاد شده را انتخاب کرده و حذف کنید.

تمام چراغ های ایجاد شده را انتخاب کنید و آنها را 2 دقیقه به سمت پایین حرکت دهید .

  

 

 

مرحله 7: اضافه کردن chajja و آینه سه بعدی آپارتمان.

سایبان‌های chajja/ در مرحله بعدی با استفاده از پلی لاین ساخته شده‌اند و باید مطمئن شوید که UCS پویا روشن است.

سایبان ها با اکسترود کردن خطوط ترسیم شده با استفاده از پلی لاین ها در فاصله 18 دقیقه ساخته شده اند.

آینه کاری آپارتمان:

حال با دستور 3dmirror mirror FLAT نسبت به صفحه موازی با صفحه YZ یعنی صفحه ها را باید با کلیک بر روی 3 نقطه مشخص کنیم و در انتهای دیگر صفحه تخت تشکیل می شود.

حالا با استفاده از دستور union دو پایه را به هم وصل کنید.

دستور اتحاد را تکرار کنید و دیوارها را نیز بپیوندید .

این دو تخت باید دوباره آینه شوند تا کف تمام شود.

حال با دستور 3dmirror mirror FLAT نسبت به صفحه موازی با صفحه YZ یعنی صفحه ها را باید با کلیک بر روی 3 نقطه مشخص کنیم و در انتهای دیگر صفحه تخت تشکیل می شود.

بنابراین چهار آپارتمان اکنون همانطور که نشان داده شده ایجاد می شوند.

قسمت راه پله هنگام آینه کاری انتخاب نشد، زیرا تصمیم گرفتم یک اتاق آسانسور در آنجا فراهم کنم

 

مرحله 8: اضافه کردن اتاق آسانسور و سقف

 

 

آسانسور:

در مرحله بعد، بالابرها با استفاده از مستطیل، اکستروژن، اتحاد، برش و مواد از مرورگر مواد در تب تجسم اعمال شد.

نورپردازی نیز همانطور که در بالا انجام شد اعمال شد.

سقف سازی

در وایرفریم دوبعدی یک خط چند خطی را در سراسر پایه بکشید.

با استفاده از فرمان حرکت، آن را 9'6 اینچ به سمت بالا حرکت دهید.

با استفاده از ابزار اکسترود آن را 6 اینچ به سمت بالا اکسترود کنید.

راه پله و بالابر به سمت بالا:

حالا یک مستطیل در امتداد مرز بیرونی اتاق راه پله و اتاق بالابر بکشید.

مستطیل ها را انتخاب کرده و با هر ارتفاعی به سمت بالا اکسترود کنید .

با استفاده از ابزار تفریق، اتاق آسانسور و اتاق راه پله را از پشت بام کم کنید تا فضا برای آنها ایجاد شود.

 
  
 مرحله 8: طراحی و قرار دادن ریل راه پله 
 

در ادامه نرده راه پله کشیده شد.

پله را از ساختمان به بیرون کپی کنید تا بتوانیم روی آن کار کنیم.

روی سیلندر در پانل اصلاح کلیک کنید و یک استوانه r با شعاع 1 اینچ و ارتفاع 2'6 اینچ ایجاد کنید .

این استوانه را کپی کرده و مطابق شکل روی هر مرحله قرار دهید.

 
 

با استفاده از پلی لاین یک خط بکشید تا تمام استوانه هایی که در مرکز و قسمت بالایی ساخته شده اند را به هم متصل کند.

دایره ای به شعاع 0.5 اینچ رسم شد.

با استفاده از ابزار Sweep ، دایره انتخاب شد و آن را روی چند خط ایجاد شده اعمال کرد.

اکنون با استفاده از ابزار کپی، پلی لاین را در ابعاد 6، 12 و 18 اینچی کپی کرده و 3 بار در فواصل ذکر شده قرار دهید.

 
 

اکنون مواد از کتابخانه مواد در تب تجسم اعمال شد.

نرده و پله ها با مواد انتخابی ما تخصیص داده شد.

 
 

سپس نرده ها جابجا شد و همانطور که نشان داده شده در موقعیت صحیح قرار گرفت.

 
  
 

مرحله 13: اضافه کردن مومیایی، دیوار پاراپت و کپی کردن کف

 
 

در تجسم وایرفریم دوبعدی با نمای جلو ، ساختمان کامل را انتخاب کرده، بالابرها را از بالا به پایین تا سطح پایه از حالت انتخاب خارج کرده و کپی کرده و در فاصله 10 دقیقه در جهت بالا قرار دهید.

 
 

حالا سقف طبقه 1 را ایزوله کنید

پس از آن دیوار محافظ در دو طرف راهرو در طبقه اول با استفاده از p olyline ، اکسترود و روشن کردن UCS دینامیک ساخته شد.

 

اکنون سقف را همانطور که نشان داده شده است باز کنید.

سقف را انتخاب کنید و آن را به ارتفاع حدود 20 دقیقه از طبقه 1 کپی کنید .

اکنون طبقه اول کامل را انتخاب کنید و آن را کپی کنید و در 10 و 20 دقیقه از بالا قرار دهید.

پس از آن مومیایی در بالا با استفاده از دستورات مستطیلی r ، offset، extrude، subtract و move ایجاد شد.

برش درب ساخته شد و یک در در بالا قرار گرفت

اکنون با استفاده از یک خط چند خطی ،   یک خط به طور کامل روی سقف کشیده شد و آن را 6 اینچ به سمت داخل و دوباره 3 اینچ جابجا کرد.

حالا پلی لاین بیرونی را حذف کنید.

اکنون با استفاده از دستور extrude آن را 2'6 اینچ به سمت بالا اکسترود کنید تا دیواره پاراپت بسازید.

  

 


 
مرحله 14: رندر کردن 

 

رندر در چشم عقاب در اینجا انجام شد.

دوربین در مکان های ضروری در اطراف کل ساختمان در ارتفاعی قرار گرفت .

کار سایت چمن در طبقه از کتابخانه مواد در تب تجسم اعمال شد.

رندر انجام شد و تصاویر حاصل از موقعیت های مختلف دوربین مطابق شکل است.

 

 

 

نتایج:

یک آپارتمان مسکونی چهار طبقه مطابق شکل طراحی و ارائه شد

پلان دو بعدی ساختمان به شرح زیر است:

آپارتمان مسکونی پس از اعمال تمامی طرح ها و تنظیمات لازم مطابق شکل می باشد.

پلان کامل طبقه همکف شامل چهار آپارتمان مسکونی.

 

نمای دوبعدی وایرفریم از کل ساختمان مطابق شکل است

 

نمای واقع گرایانه از آپارتمان کامل مسکونی همانطور که نشان داده شده است.

 

تصویر رندر شده و نهایی ساختمان در چشم عقاب.

 

پیام بگذارید

از اینکه نظر خود را انتخاب کردید متشکریم. لطفاً به خاطر داشته باشید که همه نظرات طبق خط مشی نظرات ما تعدیل می شوند و ایمیل شما به دلایل حفظ حریم خصوصی منتشر نخواهد شد. لطفا یک گفتگوی شخصی و معنادار بگذارید.