پلاگین FloorGenerator در 3ds Max

 

 

FloorGenerator 2.10

 

 

مترجم : گروه معماری مشاور

 


FloorGenerator یک پلاگین برای 3ds Max (2013 تا 2022) است که اشیاء کف متشکل از تخته های جداگانه را تولید می کند که به راحتی می توان با استفاده از MultiTexture بافت داد. اگر در حال انجام تجسم معماری هستید و نیاز به ساختن کف‌هایی دارید که کاشی کاری نمی‌شوند و می‌توانید از نزدیک بدون هیچ گونه پیکسیشن ببینید، این ابزار عالی است.

 

  • - در داخل هر شیء بسته به شکل دوبعدی یا روی اجسام مسطح، طبقات ایجاد کنید
  • - عرض، طول، اندازه دوغاب را به صورت جداگانه کنترل کنید
  • - به طور تصادفی تخته ها را بچرخانید، آفست و شیب کنید
  • - به روز رسانی تعاملی برای دریافت بازخورد فوری
  • - تخصیص بافت ها به صورت تصادفی با استفاده از MultiTexture Map

 

 


Standard Running Bond

 


Herringbone

 


Chevron

 


Basket Weave

 


Hexagon

 

 

 

دانلود نسخه FloorGenerator رایگان  :  https://cg-source.com/FloorGenerator

 

 

 

FloorGenerator - تنظیمات طبقه  ( Floor Settings )

 

 

 

 

الگوی طبقه - اگر نسخه کامل را دارید، می توانید بین انواع الگوها در منوی کشویی """الگوی طبقه" جابجا شوید.

 

حداکثر طول - حداکثر طول تخته را کنترل می کند.


حداقل طول - حداقل طول تخته را کنترل می کند. به طور پیش فرض روی "حداکثر طول" قفل شده است.


Spread - اگر تخته هایی با طول متغیر دارید، تنظیم "Spread" توزیع بین دو اندازه را کنترل می کند، 0.5 طول به طور مساوی توزیع شده است، مقدار Spread پایین تعداد زیادی تخته بلند و فقط چند تخته کوتاه ایجاد می کند. گسترش زیاد تعداد زیادی تخته کوتاه و فقط چند تخته بلند ایجاد می کند.

 

حداکثر عرض - حداکثر عرضی که یک برد می تواند داشته باشد را کنترل می کند.


حداقل عرض - حداقل طول تخته را کنترل می کند. به طور پیش فرض روی "حداکثر عرض" قفل شده است.


Spread - در صورت وجود عرض متغیر، توزیع را برای جزئیات خوانده شده در بالا کنترل می کند.

 

گروت لن - پهنای دوغاب را در جهت طول کنترل می کند.


گروت Wid - پهنای دوغاب را در جهت عرض کنترل کنید.

 

درصد آفست ردیف - میزان افست هر ردیف تابلو را کنترل می کند.

 

Extrude H - ارتفاع کف را کنترل می کند.


Bevel H - ارتفاع اریب را در امتداد لبه تخته کنترل می کند.


طرح کلی - عرض اریب را کنترل می کند، به طور پیش فرض در ارتفاع قفل می شود تا یک اریب 45 درجه ایجاد شود.

 

 

تنظیمات خاص برای انواع خاصی از طبقات:

 

شاه ماهی، تخته های موازی - تعداد تخته هایی که باید کنار هم باشند را کنترل می کند.
Chevron، Angle - زاویه تخته ها را کنترل می کند، از زاویه خیلی بالا استفاده نکنید، ممکن است تخته های زیادی ایجاد کند.
بافت سبد، تخته های فرعی - تعداد تخته هایی که باید در هر مربع وجود داشته باشد را کنترل می کند.
شش گوش، شعاع - اندازه یک کاشی شش ضلعی را کنترل می کند، شعاع به اندازه دایره محدود شده است.

 

 

 

FloorGenerator - تنوع در هر تخته ( Variation Per Board )

 

 

 

 

حداکثر چرخش - کنترل می‌کند که هر تخته چقدر می‌تواند به دور خودش بچرخد، اگر به آن اهمیتی نمی‌دهید، در مورد "حداکثر همپوشانی" در زیر بخوانید، محدود شده است که تخته‌های دیگر همپوشانی نداشته باشد.


حداقل چرخش - حداقل چرخش را کنترل می کند، بنابراین معمولاً باید روی 0 تنظیم شود تا به طور تصادفی بین 0 و مقدار در "Max Rotation" بچرخد.


Spread - توزیع بین حداکثر و حداقل را کنترل می کند، اگر مقدار گسترش کم باشد، تنها چند تخته با حداکثر مقدار چرخانده می شوند، اگر 0.5 باشد، چرخش به طور مساوی توزیع می شود، و اگر زیاد باشد، تخته های بیشتری با حداکثر مقدار چرخانده می شوند. مقدار حداکثر

 

Max Offset X - کنترل می کند که هر تخته چقدر می تواند در جهت X حرکت کند، معمولاً جهت طول.، اگر به آن اهمیتی نمی دهید، در مورد "Max Overlap" در زیر بخوانید، محدود است که تخته های دیگر را همپوشانی نداشته باشد.


Min Offset X - حداقل حرکت را کنترل می کند، بنابراین معمولاً باید روی 0 تنظیم شود تا به طور تصادفی بین 0 و مقدار "Max Offset X" حرکت کند.


Spread - توزیع حرکت را کنترل می کند، برای جزئیات بیشتر بخوانید.

 

Max/Min Offset Y - همان اصل "Max Offset X" فقط جهت دیگر را کنترل می کند. این به طور پیش فرض روی مقدار X قفل شده است تا به طور تصادفی در هر دو جهت حرکت کند.

 

تنظیمات شیب - همان اصل چرخش و افست، شیب زاویه سطح بالایی را تغییر می‌دهد، این کار تخته‌های کف یا کاشی‌هایی را که ناهموار گذاشته شده‌اند شبیه‌سازی می‌کند.

 

حداکثر همپوشانی - به طور پیش‌فرض تنظیمات بالا اجازه نمی‌دهند که تخته‌ها با هم همپوشانی داشته باشند، بنابراین برای مشاهده تأثیر چرخش یا افست تصادفی باید اندازه دوغاب نسبتاً بزرگ داشته باشید تا تخته‌ها جایی برای حرکت داشته باشند، اگر به آن اهمیتی نمی‌دهید. با کمی همپوشانی می توانید "حداکثر همپوشانی" را افزایش دهید.

 

 

 

FloorGenerator - عمومی ( General )

 

 

 

 

مقیاس - این مقیاس کل طبقه را بالا یا پایین می کند.


جهت - جهت کف را کنترل می کند، آن را تغییر دهید تا همه تخته ها بچرخند.


بذر - دانه تمام تصادفی‌سازی‌ها را تغییر دهید.


Offset X - همه تابلوها را در جهت X حرکت می دهد.


Offset Y - تمام صفحه را در جهت Y حرکت می دهد.


WeldThr - این رئوس نزدیک به یکدیگر را جوش می دهد، اگر در حال ایجاد یک طبقه با شکل نامنظم هستید، ممکن است در گوشه های خاصی تخته های بسیار کوچکی داشته باشید، ممکن است اریب بزرگتر از تخته باشد و اگر از صفحه استفاده کنید عجیب به نظر می رسد. عملکرد جوش گاهی اوقات می توانید تخته های کوچک را حذف کنید.

 

 

 

FloorGenerator -  تنظیمات یو وی - ( UV Settings )

 

 

 

 

همه تابلوها نقشه UV خود را دریافت خواهند کرد، اندازه نقشه برداری همیشه با اندازه بزرگترین برد یکسان خواهد بود.

 

کانال UV - کنترل می کند که UV از کدام کانال استفاده کند.


Random Flip Mapping U - نقشه برداری به طور تصادفی از محور U برگردانده می شود.


Random Flip Mapping V - نقشه برداری به طور تصادفی از محور V برگردانده می شود.


Random Offset U - اگر تخته ها دارای اندازه متغیر باشند، نقشه برداری به طور تصادفی جابجا می شود تا مرکز بافت هر بار استفاده نشود.


Random Offset V - اگر تابلوها دارای اندازه متغیر باشند، نقشه برداری به طور تصادفی افست می شود.

 

 

 

FloorGenerator - به روز رسانی ( Update )

 

 

 

 

اگر در حال ایجاد طبقات بسیار بزرگ هستید، محاسبه می تواند بسیار کند باشد، بنابراین اگر نمی خواهید هر بار که تنظیمی تغییر می کند به روز شود، می توانید آن را طوری تنظیم کنید که به صورت دستی به روز شود.

 

 

 

FloorGenerator - ذخیره / بارگذاری تنظیمات از پیش تعیین شده  ( Save/Load Presets )

 

 

 

 

اگر می خواهید بعداً از طبقه استفاده کنید، می توانید تمام تنظیمات را در یک فایل .ini ذخیره کنید. هنگامی که یک طبقه را بارگیری می کنید، ممکن است لازم باشد روی به روز رسانی کلیک کنید.

 

 

 

مشکلات شناخته شده  ( Known issues )

 

 

 

 

  • • اگر Max روی متر تنظیم شود، ایجاد کف در لبه ها می تواند نادرست باشد.
  • • ایجاد یک طبقه با تعداد زیادی تخته زمان زیادی می برد و آن را شبیه به آویزان شدن مکس می کند، این امر می تواند به راحتی با کشیدن یک اسپینر و تنظیم آن روی بالا یا پایین اتفاق بیفتد. خیلی مراقب باش!
  • • هنگام ایجاد یک طبقه شورون مهم است که "حداکثر طول" بالاتر از "حداکثر عرض" باشد، در غیر این صورت FloorGenerator سعی می کند یک طبقه با تعداد بی نهایت تخته ایجاد کند و خراب شود.

 

 

 

طراحی خود را به ما بسپارید

مشاوره رایگان 

کلیک کنید

 

 

 

مترجم : گروه معماری مشاور

 

 

 

منبع :

 

 

https://cg-source.com/FloorGenerator

 

 

 

نوشته های اخیر

دسته بندی ها