خانه سه بعدی کوچک در 3D Studio Max

 

 

 

چگونه یک خانه سه بعدی کوچک در 3D Studio Max ایجاد کنیم


توسط جاناتان لام 26 آوریل 2017

 

 

مترجم :گروه معماری مشاور

 

 


آنچه شما ایجاد خواهید کرد

 

 

به دنبال ایجاد یک خانه کم پلی برای استفاده در پروژه های طراحی گرافیکی یا تصویرسازی خود هستید؟ یا شاید بخواهید کمی از مدل سازی سه بعدی یاد بگیرید و در عین حال چیزی سرگرم کننده و ساده خلق کنید؟ خوب، شما می توانید این کار را در این آموزش انجام دهید، جایی که ما مراحل ساخت خانه کوچک در 3D Studio Max را به صورت گام به گام طی می کنیم.

 

در این آموزش، نحوه ایجاد یک خانه سرگرم کننده، کم پلی و مینیاتوری را یاد می گیریم که می توانید در پروژه های تصویرسازی یا بازی های ویدیویی خود از آن استفاده کنید. برخی از مهارت هایی که یاد خواهید گرفت شامل ایجاد اشکال اولیه سه بعدی و تکنیک های مدل سازی اولیه است. شروع کنیم!

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

1. نحوه ایجاد اشکال پایه


مرحله 1


3D Studio Max را باز کنید و یک شی جعبه استاندارد ایجاد کنید. برای انجام این کار، دکمه Box را در زیر Standard Primitives در منوی Create انتخاب کنید. برای پیروی از این راهنما، می توانید همان پارامترها را نیز انتخاب کنید، اگرچه این 100٪ ضروری نیست.

 

 

Image showing how to create standard primitives

 

 

مرحله 2


هنگامی که جعبه خود را ایجاد کردید، باید شبیه تصویر زیر باشد. این شکل اصلی شما برای بدنه اصلی خانه است.

 

 

Image of a 3D box

 

 

مرحله 3


در مرحله بعد، شکل اصلی سقف را ایجاد می کنیم. برای انجام این کار، Extended Primitives را از منوی کشویی زیر Geometry انتخاب کنید و دکمه Prism را انتخاب کنید.

 

 

Image of how to create a 3D prism

 

 

مرحله 4


اکنون از ابزار Move و Rotate برای قرار دادن منشور جدید در بالای جعبه استفاده کنید.

 

 

Image of a box and a prism to create a house

 

 

 

2. نحوه مدل سازی سقف

 


مرحله 1


حالا باید منشور را قابل ویرایش کنیم. برای این کار روی منشور کلیک راست کرده و Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.

 

 

Image of how to convert an object into an editable poly

 


مرحله 2


با استفاده از ابزار Polygon Selection، وجه های چپ، راست و پایین را انتخاب کرده و سپس دکمه Delete را فشار دهید.

 

 

Image of how the Polygon Selection Tool works

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 


مرحله 3


در حالی که منشور هنوز انتخاب شده است، Shell را از لیست اصلاح کننده ها انتخاب کنید.

 

 

Image of selecting the shell modifier

 


مرحله 4


اکنون مقادیری را که برای سقف می خواهید وارد کنید. مقادیر توصیه شده در تصویر زیر عبارتند از Inner Amount: 1.0 و Outer Amount: 0.0. این به شما ضخامت سقف را می دهد.

 

 

Image of the new roof using the shell modifier

 


مرحله 5


برای دودکش می خواهیم یک جعبه جدید ایجاد کنیم (اگر می خواهید دقیقاً این آموزش را دنبال کنید پارامترها در تصویر زیر نشان داده شده است) و سپس آن را در بالای سقف قرار دهید.

 

 

Image of a basic chimney

 


مرحله 6


حالا روی کادر جدید کلیک راست کرده و Convert to Editable Poly را انتخاب کنید، همانطور که با اشیاء سه بعدی قبلی خود انجام دادیم.

کلیک راست کرده و به پلی قابل ویرایش تبدیل کنید

 

 

Right click and convert to editable poly

 

 

مرحله 7


با استفاده از ابزار Polygon، سطح پایین و بالای دودکش را انتخاب کنید. اکنون از ابزار Bevel Tool برای ایجاد یک مربع داخلی استفاده کنید (از مقادیر Bevel Height: 0.0 و Bevel Outline: -1.0 استفاده کنید تا دقیقاً این آموزش را دنبال کنید).

 

 

Image of the Bevel Tool

 


مرحله 8


حالا مربع های داخلی بالا و پایین را حذف کنید. سپس می توانید از ابزار Edge Selection Tool و Bridge Tool برای پر کردن سطوح داخلی دودکش استفاده کنید.

 

 

Image of the Bridge Tool

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

3. چگونه خانه را مدل کنیم

 


مرحله 1


حالا بدنه اصلی خانه را انتخاب کنید. سه بخش عرض جدید و دو بخش طول ایجاد کنید. وقتی این کار را انجام دادید، می خواهیم کادر را قابل ویرایش کنیم. این کار دقیقاً به همان روش قبلی با کلیک راست و انتخاب Convert to Editable Poly انجام می شود.

 

 

Adding more segments to the body of the house

 

مرحله 2


با استفاده از ابزار Edge، لبه های میانی را انتخاب کنید. حال با استفاده از ابزار Move، لبه ها را به سمت بالا حرکت دهید تا فضای سقف را پر کند.

 

 

Filling up the roof

 


مرحله 3


حالا از ابزار Cut Tool برای ایجاد یک لبه جدید برای فضای پشت بام در سمت چپ و راست خانه استفاده کنید.

 

 

Using the cut tool

 


مرحله 4


از ابزار Polygon Tool برای انتخاب کادر چپ و راست جلو (و در صورت تمایل) پشت خانه استفاده کنید. سپس از ابزار Bevel Tool برای ایجاد فضاهای پنجره استفاده کنید.

 

 

Image of using the bevel tool to create windows

 


مرحله 5


اکنون، در حالی که پنجره ها هنوز انتخاب شده اند، از ابزار مقیاس استفاده کنید تا پنجره ها به شکل دلخواه در بیایند.

 

 

Image of using the scale tool to edit the size of the windows

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 


مرحله 6


دو مرحله قبل را برای ایجاد پنجره برای سمت چپ و راست خانه تکرار کنید.

 

 

Image of using the scale tool and the bevel tool to create windows

 


مرحله 7


تمام پنجره ها را انتخاب کنید و کلید Delete را از صفحه کلید خود بزنید.

 

 

Creating empty windows

 


مرحله 8


اکنون در قسمت هندسه، ویندوز را در منوی کشویی انتخاب کنید و با پارامترها بازی کنید تا پنجره ای ایجاد کنید که در فضاهای پنجره خانه قرار گیرد.

 

 

Creating windows in the dropdown menu

 


مرحله 9


مراحل قبلی را برای ایجاد پنجره برای خانه خود تکرار کنید.

 

 

Image of the new windows

 


مرحله 10


اکنون تمام عناصری که ایجاد کرده اید را با استفاده از Attach Tool متصل کنید.

 

 

Image using the attach tool

 


مرحله 11


با استفاده از مراحل مشابه بالا، یک درب ایجاد کنید. گزینه های ایجاد یک در را در همان منوی کشویی که در آن پنجره ها را ایجاد کرده اید، پیدا خواهید کرد.

 

 

Image of creating the door

 


مرحله 12


اکنون می‌توانید از مهارت‌هایی که تاکنون در این آموزش آموخته‌اید برای ایجاد جزئیات بیشتر برای خانه، مانند ایجاد پنجره‌های سقفی و پله‌هایی که در زیر نشان داده شده‌اند، استفاده کنید.

 

 

Image of the house with new details

 

 

 

4. چگونه خانه را رنگ آمیزی کنیم

 


مرحله 1


برای رنگ آمیزی خانه، باید اشیاء خانه را با توجه به رنگ هایی که می خواهید استفاده کنید، جدا کنید. یکی از راه های انجام این کار استفاده از ابزار Element است. از ابزار برای انتخاب شیء مورد نظر برای رنگ آمیزی (مانند سقف) استفاده کنید.

 

 

Image of using the element tool

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 


مرحله 2


اکنون، با انتخاب عنصر، روی دکمه ویرایشگر مواد که در منوی بالا یافت می شود، کلیک کنید.

 

 

Image of the material editor button

 


مرحله 3


یک متریال استاندارد را در نمای اصلی بکشید و رها کنید و روی آن دوبار کلیک کنید تا گزینه ها نمایش داده شوند.

 

 

Image of the material editor

 


مرحله 4


روی Diffuse Box دوبار کلیک کنید تا منوی رنگ ظاهر شود.

 

 

Image to show the diffuse options

 


مرحله 5


رنگی را که می خواهید سقف شما باشد انتخاب کنید و سپس روی دکمه Assign to Material کلیک کنید.

 

 

Image of the red roof

 


مرحله 6


آخرین مراحل را برای رنگ آمیزی در بقیه خانه تکرار کنید!

 

 

Image of the final coloured house

 

 

جهت مشاوره رایگان  پروژه خود کلیک کنید ...

 

 

کار عالی شما تمام شد!


و با آن، خانه کوچک سه بعدی شما کامل می شود! می توانید خلاقیت های خود را در زیر به اشتراک بگذارید! همچنین می‌توانید تصویر خود را به Adobe Photoshop صادر کنید تا آن را بیشتر کنید یا از آن به عنوان بخشی از یک تصویر بزرگ‌تر استفاده کنید. امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید و دفعه بعد شما را ببینم!

 

 

Image of the finished coloured house

 

 

جاناتان لام


هنرمند دیجیتال


سلام به همه! نام من جاناتان لام است و من یک هنرمند دیجیتال هستم و مأموریت دارم دانش آموزان خلاقی را مانند شما توانمند کنم، آموزش دهم و الهام بخشم تا مهارت های خلاقانه ای را که می خواهید به دست آورند! در حال حاضر من برای یوبی سافت به عنوان یک هنرمند مفهومی و بازی کار می کنم. مهارت های من از طراحی گرافیک، تصویرسازی، انیمیشن، مدل سازی / مجسمه سازی سه بعدی، هنر مفهومی و ویرایش ویدیو متغیر است. برخی از پروژه هایی که من روی آنها کار کرده ام عبارتند از Hungry Shark World، Hungry Shark Evolution، Starbeard و بازی Kickstarter Funded به نام Eminence: Xander's Tales.

 

من همچنین با بسیاری از مشتریان برجسته از جمله Riot Games، Sony Entertainment، Hasbro و Google به عنوان طراح گرافیک و تصویرگر کار کرده ام.

 

ink_theory