چگونه یک خانه سه بعدی کوچک در 3D Studio Max ایجاد کنیم
توسط جاناتان لام 26 آوریل 2017

آنچه شما ایجاد خواهید کرد
به دنبال ایجاد یک خانه کم پلی برای استفاده در پروژه های طراحی گرافیکی یا تصویرسازی خود هستید؟ یا شاید بخواهید کمی از مدل سازی سه بعدی یاد بگیرید و در عین حال چیزی سرگرم کننده و ساده خلق کنید؟ خوب، شما می توانید این کار را در این آموزش انجام دهید، جایی که ما مراحل ساخت خانه کوچک در 3D Studio Max را به صورت گام به گام طی می کنیم.
در این آموزش، نحوه ایجاد یک خانه سرگرم کننده، کم پلی و مینیاتوری را یاد می گیریم که می توانید در پروژه های تصویرسازی یا بازی های ویدیویی خود از آن استفاده کنید. برخی از مهارت هایی که یاد خواهید گرفت شامل ایجاد اشکال اولیه سه بعدی و تکنیک های مدل سازی اولیه است. شروع کنیم!
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
1. نحوه ایجاد اشکال پایه
مرحله 1
3D Studio Max را باز کنید و یک شی جعبه استاندارد ایجاد کنید. برای انجام این کار، دکمه Box را در زیر Standard Primitives در منوی Create انتخاب کنید. برای پیروی از این راهنما، می توانید همان پارامترها را نیز انتخاب کنید، اگرچه این 100٪ ضروری نیست.
مرحله 2
هنگامی که جعبه خود را ایجاد کردید، باید شبیه تصویر زیر باشد. این شکل اصلی شما برای بدنه اصلی خانه است.
مرحله 3
در مرحله بعد، شکل اصلی سقف را ایجاد می کنیم. برای انجام این کار، Extended Primitives را از منوی کشویی زیر Geometry انتخاب کنید و دکمه Prism را انتخاب کنید.
مرحله 4
اکنون از ابزار Move و Rotate برای قرار دادن منشور جدید در بالای جعبه استفاده کنید.
2. نحوه مدل سازی سقف
مرحله 1
حالا باید منشور را قابل ویرایش کنیم. برای این کار روی منشور کلیک راست کرده و Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.
مرحله 2
با استفاده از ابزار Polygon Selection، وجه های چپ، راست و پایین را انتخاب کرده و سپس دکمه Delete را فشار دهید.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
مرحله 3
در حالی که منشور هنوز انتخاب شده است، Shell را از لیست اصلاح کننده ها انتخاب کنید.
مرحله 4
اکنون مقادیری را که برای سقف می خواهید وارد کنید. مقادیر توصیه شده در تصویر زیر عبارتند از Inner Amount: 1.0 و Outer Amount: 0.0. این به شما ضخامت سقف را می دهد.
مرحله 5
برای دودکش می خواهیم یک جعبه جدید ایجاد کنیم (اگر می خواهید دقیقاً این آموزش را دنبال کنید پارامترها در تصویر زیر نشان داده شده است) و سپس آن را در بالای سقف قرار دهید.
مرحله 6
حالا روی کادر جدید کلیک راست کرده و Convert to Editable Poly را انتخاب کنید، همانطور که با اشیاء سه بعدی قبلی خود انجام دادیم.
کلیک راست کرده و به پلی قابل ویرایش تبدیل کنید
مرحله 7
با استفاده از ابزار Polygon، سطح پایین و بالای دودکش را انتخاب کنید. اکنون از ابزار Bevel Tool برای ایجاد یک مربع داخلی استفاده کنید (از مقادیر Bevel Height: 0.0 و Bevel Outline: -1.0 استفاده کنید تا دقیقاً این آموزش را دنبال کنید).
مرحله 8
حالا مربع های داخلی بالا و پایین را حذف کنید. سپس می توانید از ابزار Edge Selection Tool و Bridge Tool برای پر کردن سطوح داخلی دودکش استفاده کنید.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
3. چگونه خانه را مدل کنیم
مرحله 1
حالا بدنه اصلی خانه را انتخاب کنید. سه بخش عرض جدید و دو بخش طول ایجاد کنید. وقتی این کار را انجام دادید، می خواهیم کادر را قابل ویرایش کنیم. این کار دقیقاً به همان روش قبلی با کلیک راست و انتخاب Convert to Editable Poly انجام می شود.
مرحله 2
با استفاده از ابزار Edge، لبه های میانی را انتخاب کنید. حال با استفاده از ابزار Move، لبه ها را به سمت بالا حرکت دهید تا فضای سقف را پر کند.
مرحله 3
حالا از ابزار Cut Tool برای ایجاد یک لبه جدید برای فضای پشت بام در سمت چپ و راست خانه استفاده کنید.
مرحله 4
از ابزار Polygon Tool برای انتخاب کادر چپ و راست جلو (و در صورت تمایل) پشت خانه استفاده کنید. سپس از ابزار Bevel Tool برای ایجاد فضاهای پنجره استفاده کنید.
مرحله 5
اکنون، در حالی که پنجره ها هنوز انتخاب شده اند، از ابزار مقیاس استفاده کنید تا پنجره ها به شکل دلخواه در بیایند.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
مرحله 6
دو مرحله قبل را برای ایجاد پنجره برای سمت چپ و راست خانه تکرار کنید.
مرحله 7
تمام پنجره ها را انتخاب کنید و کلید Delete را از صفحه کلید خود بزنید.
مرحله 8
اکنون در قسمت هندسه، ویندوز را در منوی کشویی انتخاب کنید و با پارامترها بازی کنید تا پنجره ای ایجاد کنید که در فضاهای پنجره خانه قرار گیرد.
مرحله 9
مراحل قبلی را برای ایجاد پنجره برای خانه خود تکرار کنید.
مرحله 10
اکنون تمام عناصری که ایجاد کرده اید را با استفاده از Attach Tool متصل کنید.
مرحله 11
با استفاده از مراحل مشابه بالا، یک درب ایجاد کنید. گزینه های ایجاد یک در را در همان منوی کشویی که در آن پنجره ها را ایجاد کرده اید، پیدا خواهید کرد.
مرحله 12
اکنون میتوانید از مهارتهایی که تاکنون در این آموزش آموختهاید برای ایجاد جزئیات بیشتر برای خانه، مانند ایجاد پنجرههای سقفی و پلههایی که در زیر نشان داده شدهاند، استفاده کنید.
4. چگونه خانه را رنگ آمیزی کنیم
مرحله 1
برای رنگ آمیزی خانه، باید اشیاء خانه را با توجه به رنگ هایی که می خواهید استفاده کنید، جدا کنید. یکی از راه های انجام این کار استفاده از ابزار Element است. از ابزار برای انتخاب شیء مورد نظر برای رنگ آمیزی (مانند سقف) استفاده کنید.
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
مرحله 2
اکنون، با انتخاب عنصر، روی دکمه ویرایشگر مواد که در منوی بالا یافت می شود، کلیک کنید.
مرحله 3
یک متریال استاندارد را در نمای اصلی بکشید و رها کنید و روی آن دوبار کلیک کنید تا گزینه ها نمایش داده شوند.
مرحله 4
روی Diffuse Box دوبار کلیک کنید تا منوی رنگ ظاهر شود.
مرحله 5
رنگی را که می خواهید سقف شما باشد انتخاب کنید و سپس روی دکمه Assign to Material کلیک کنید.
مرحله 6
آخرین مراحل را برای رنگ آمیزی در بقیه خانه تکرار کنید!
جهت مشاوره رایگان پروژه خود کلیک کنید ...
کار عالی شما تمام شد!
و با آن، خانه کوچک سه بعدی شما کامل می شود! می توانید خلاقیت های خود را در زیر به اشتراک بگذارید! همچنین میتوانید تصویر خود را به Adobe Photoshop صادر کنید تا آن را بیشتر کنید یا از آن به عنوان بخشی از یک تصویر بزرگتر استفاده کنید. امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید و دفعه بعد شما را ببینم!
هنرمند دیجیتال
سلام به همه! نام من جاناتان لام است و من یک هنرمند دیجیتال هستم و مأموریت دارم دانش آموزان خلاقی را مانند شما توانمند کنم، آموزش دهم و الهام بخشم تا مهارت های خلاقانه ای را که می خواهید به دست آورند! در حال حاضر من برای یوبی سافت به عنوان یک هنرمند مفهومی و بازی کار می کنم. مهارت های من از طراحی گرافیک، تصویرسازی، انیمیشن، مدل سازی / مجسمه سازی سه بعدی، هنر مفهومی و ویرایش ویدیو متغیر است. برخی از پروژه هایی که من روی آنها کار کرده ام عبارتند از Hungry Shark World، Hungry Shark Evolution، Starbeard و بازی Kickstarter Funded به نام Eminence: Xander's Tales.
من همچنین با بسیاری از مشتریان برجسته از جمله Riot Games، Sony Entertainment، Hasbro و Google به عنوان طراح گرافیک و تصویرگر کار کرده ام.
منبع :
https://design.tutsplus.com/tutorials/create-a-mini-3d-house--cms-28380